ビルド・アンド・ハイド・トゥ・サバイブ プレデター仕様

標的選択、lock-on、100秒タイマー、チーム bait、高度 counter 戦略。

プレデターはビルド・アンド・ハイド・トゥ・サバイブの central pressure system。height、doors、seats、springs はすべてこの entity を1 countdown window 生き延びるため。targeting 理解が luck win と consistent win を分ける。

lock-on パターン、100秒 hunt timer、team bait、height と pathing。アリーナ配置で choke point 増幅。

Lock-On 挙動と標的優先度

プレデター lock-on は完全ランダムではありませんが、混雑ロビーでは混沌に感じることがあります。立っているプレイヤー、ブロック間を移動しているプレイヤー、隙間から見えているプレイヤーを優先します。壁の向こうに intact な状態で着席しているプレイヤーは、屋根をオープンに編集しているプレイヤーより優先度が下がります。ハント中の建て直しは、あなたのゾーンへ pathing を引き寄せる最速手段の一つです。

視線は距離より重要です。露出した Plane Build の翼20ブロック先のプレイヤーが、隠れたコーナーに座るプレイヤー5ブロックより先に注意を引くことがあります。ハント前にドアを閉めてください。窓の隙間から部分的に見えているだけでも、座るまで soft aggro が維持されることがあります。

lock-on 中の panic 移動は状況を悪化させます。スプリングなしの高所ジャンプ、のぞき見のためにドアを開く、未完成の橋を sprint する — 膠着状態を elimination に変えます。デフォルト反応:座る、密封する、pathing が移るのを待つ。

100秒タイマー解説

各プレデターフェーズは約100秒です。タイマーが勝利条件 — 永遠に隠れる必要はなく、期限まで生き延びればよい。残り20秒は規律チェック:既に勝っているラウンドを、見た目修正のために建築を reopen して失うプレイヤーがいます。

タイマー知識は修理判断に効きます。残り90秒で壁が intact なら、座ったままが cosmetic な crack の patch より上。残り30秒で壁1枚 breach、プレデターが別方向なら1ブロック配置のリスクは worth かもしれません。ラウンドタイマーで offline pacing を練習。

ハント間のインターミッションが経済 pacing を決めます。生存者はキャッシュを bank、脱落者は観戦カメラで学習。各100秒を discrete な実験として — 何がプレデターを引いたか記録し、次インターミッションで adjust。

チーム Bait 戦略

ソロプレイヤーは構造のみに依存。グループは builder、baiter、reserve repair の役割分担。baiter は outer platform や open wing に座り、pathing を core hide から引き離す。プレデターが bait に commit したら core player は一切動かない。

連携なし bait は失敗。voice で両者 standing すると double exposure。ハント前合意:primary hide の seat、sacrificial decoy、abandon bait の timing。公開サーバーで comms なしなら solo 前提 — 見知らぬ人に interior を守ってもらう期待はしない。

上級:spring chain bait。プレデター commit 後 baiter が secondary platform へ spring、5〜10秒の roof repair を稼ぐ。公開 streak 前に private で練習。

高度優位 — 利点と限界

垂直ビルドは ground/mid elevation を優先スキャンする pathing を exploit します。完成 Sky Base+closed ceiling は support 登攀時間を hide room 突破から subtract — 中盤 meta で sky/plane が支配的な理由です。

immunity ではありません。unsupported column の collapse、open underside からの floor gap elimination。Sky Base bracing パターン、垂直が遅いならPlane Build horizontal distance。

fog や visibility modifier は horizontal sight を減らすが vertical pathing は無効化しない。height+doors が height alone より上。ドアと防御と combine。

Counter-Play チェックリスト

各ハント前:座る、ドア close、editing stop。ハント中:のぞき見前に approach audio。breach されたら1回の controlled repair が frantic spam より上。生存後:lock-on trigger を log し next intermission adjust。

プレデター mechanics は mechanical skill より patience を報います。targeting を理解すれば corner hide で win、無視すれば expensive tower で lose。おすすめビルドへ続き、behavior に合う structure を match。

動画ウォークスルー

その他のガイド

よくある質問

プレデター lock-on の仕組みは?

visible プレイヤーと recent movement を優先。standing、視線 break 繰り返し、hunt 中 rebuild で intensify。closed doors 後ろ seated は exposed builder より lock 解除が速い。

なぜ100秒タイマー?

約100秒 hunt が economy pacing を設定。survivor は cash、elimination は pressure reset。timer 知識で risky repair vs still wait の判断。

チームで bait できる?

informal bait 有効:outer wing で pathing draw、sealed core に seated partner。communication 必須 — 合図なし simultaneous exposure 防止。

高度は常に保護?

ground-path 優先は下げるが immunity ではない。support 登攀、open underside で seated elimination。fully roofed sky base なら有効、unfinished tower は vulnerable builder signal。